Desde Serendipy os comunicamos que el juego está increíble. No sólo el arte (que es impresionante), sino el juego responde muy bien y es muy agradable de jugar. Las zonas molan un montón y están muy bien pensadas y distribuidas, el diseño de niveles esta muy guay. Seguid así para el siguiente ^^
Me ha gustado mucho el arte y el feeling del dash!
No termino de entender el objetivo del juego. Entiendo que se debe recoger una serie de objetos asociados a cada uno de los perfiles de las personas, pero el sistema de puntuación, así como el cronómetro no lo termino de entender.
Todo juego viene asociado a una experiencia a transmitir y absolutamente todo lo que se pueda decir sin saber el objetivo de los desarrolladores es relativo, pero hay una cosa que me ha llamado la atención: Se anda mucho en el juego. Gran parte del tiempo he estado andando y "spameando" el dash para acortar las caminatas. Sí que es cierto que hacéis que el suelo no sea plano, lo que alivia un poco ese sentimiento, pero aún así metería algo más. No tiene por qué ser algo nuevo, pero sí quizá una nueva funcionalidad de las mecánicas ya implementadas. Por ejemplo, la escalera sólo la he usado para subir y bajar, pero estaría bien que tuviera más usos. ¿Qué tal si la escalera se puede coger y mover de sitio, inclinar, balancearse o incluso caerse? Normalmente, cada mecánica debe servir para más de una cosa y, cuando sucede, se nota mucho la mejora.
Realmente, por lo demás, me parece súper bonito el juego y tiene mucho trabajo detrás. Además, el tutorial está muy bien!
PD: no he podido invertir mucho tiempo jugando y puede que el feedback no sea del todo correcto, pero algo es algo.
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Desde Serendipy os comunicamos que el juego está increíble. No sólo el arte (que es impresionante), sino el juego responde muy bien y es muy agradable de jugar. Las zonas molan un montón y están muy bien pensadas y distribuidas, el diseño de niveles esta muy guay. Seguid así para el siguiente ^^
Me ha gustado mucho el arte y el feeling del dash!
No termino de entender el objetivo del juego. Entiendo que se debe recoger una serie de objetos asociados a cada uno de los perfiles de las personas, pero el sistema de puntuación, así como el cronómetro no lo termino de entender.
Todo juego viene asociado a una experiencia a transmitir y absolutamente todo lo que se pueda decir sin saber el objetivo de los desarrolladores es relativo, pero hay una cosa que me ha llamado la atención:
Se anda mucho en el juego. Gran parte del tiempo he estado andando y "spameando" el dash para acortar las caminatas. Sí que es cierto que hacéis que el suelo no sea plano, lo que alivia un poco ese sentimiento, pero aún así metería algo más. No tiene por qué ser algo nuevo, pero sí quizá una nueva funcionalidad de las mecánicas ya implementadas. Por ejemplo, la escalera sólo la he usado para subir y bajar, pero estaría bien que tuviera más usos. ¿Qué tal si la escalera se puede coger y mover de sitio, inclinar, balancearse o incluso caerse? Normalmente, cada mecánica debe servir para más de una cosa y, cuando sucede, se nota mucho la mejora.
Realmente, por lo demás, me parece súper bonito el juego y tiene mucho trabajo detrás. Además, el tutorial está muy bien!
PD: no he podido invertir mucho tiempo jugando y puede que el feedback no sea del todo correcto, pero algo es algo.